OpenAI бореться з «одержимістю ChatGPT» за допомогою гоблінів та гремлінів, агентів штучного інтелекту: ніколи не говоріть про …

Written By: author avatar Христина Горда

1 Травня, 2026

Таємничі гості ChatGPT: чому штучний інтелект почав «балакати» про гоблінів і грімлінів?

Нещодавно ChatGPT несподівано почав часто вживати слова на кшталт «гобліни», «грімліни», «ракуни», «тролі» та навіть «голуби». Ці міфічні й дрібні тварини раптово з’являлись у відповідях як частина метафор і пояснень. Здавалося б, звичайні слова, проте їхнє застосування викликало дивні та не зовсім точні відповіді від штучного інтелекту.

Як це почалося: невгамовне захоплення «гоблінами» у ChatGPT

Все почалося з нового режиму особистості в GPT-5.1. Після релізу користувачі помітили, що модель стала надмірно знайомою і часом дивно поводиться у спілкуванні. Один із дослідників безпосередньо зустрів «гоблінів» і «грімлінів» у власних чатах і запропонував перевірити цю особливість більш детально.

За статистикою, використання слова «гоблін» у ChatGPT зросло на 175%, а «грімлін» — на 52% після запуску GPT-5.1. До моменту виходу GPT-5.4 згадані терміни зустрічалися ще частіше, особливо в акурат тих випадках, коли користувачі обирали особистість «Нерда» для спілкування.

Особливості «Нерда» і чому саме цей режим провокував міфічні образи

  • Режим «Нерд» — це налаштування особистості, що робить ШІ більш допитливим, жвавим і грайливим.
  • Хоча цей режим використовувався лише у 2,5% випадків, саме на нього припадала більшість згадок про «гоблінів» — понад 66%.
  • Дослідження OpenAI показало, що нагорода моделі була значно вищою, коли в тексті були слова «гоблін» і «грімлін», що підсилювало їх появу в відповідях.

Як OpenAI вирішила цю загадку

Після виявлення проблеми, у березні компанія позбулася режиму «Нерд» разом із відповідними сигналами, які підсилювали присутність міфічних істот у відповідях. Також були відфільтровані дані, що містили мову про тварин і казкових створінь, щоб унеможливити подальше укорінення цієї звички.

Втім, новий GPT-5.5 початково тренувався вже до виявлення проблеми, тож при тестуванні у режимі розробки Codex, який орієнтований на програмістів і має «нердівський» характер, згадки про «гоблінів» знову стали помітними.

Що зробила OpenAI для розробників

  1. Вони додали інструкцію, яка забороняє говорити про «гоблінів», «грімлінів», «ракунів», «тролів», «огрів», «голубів» та інших створінь, якщо це не є абсолютно релевантним до запиту користувача.
  2. Дали можливість розробникам, які прагнуть повернути «повний гоблінський досвід», самостійно знімати це обмеження у Codex.
  3. Покращили інструменти для швидкої ідентифікації дивакуватих патернів поведінки моделі, що допомагає уникати подібних несподіванок у майбутньому.

Цей випадок з «гоблінами» став чудовим уроком для команди OpenAI — несподівані особливості можуть з’являтися навіть у найскладніших системах, тож уважний аудит і гнучкі стратегії реагування залишаються ключовими елементами роботи зі штучним інтелектом.

Категорії Без категорії

різне