Режисер Assassin’s Creed Hexe розповів про жорсткий досвід вивчення програмування з ІІ
Клінт Хокінг, відомий як режисер Far Cry 2 та колишній керівник Assassin’s Creed Hexe, поділився своєю історією навчання кодуванню за допомогою штучного інтелекту (ІІ). Його шлях виявився досить складним і навіть “жорстоким”.
Чому він вирішив звернутися до штучного інтелекту?
У свіжому випуску Edge Magazine, присвяченому застосуванню AI у геймінговій індустрії, Хокінг розкрив власне ставлення до цієї суперечливої технології. Він переконаний, що її впровадження є неминучим і майбутнім невід’ємним елементом розробки ігор.
Для навчання коду він використав ChatGPT — одну з найпопулярніших AI-платформ. Хоча ціль полягала в тому, щоб полегшити розуміння програмування, отримані результати його, м’яко кажучи, здивували.
Досвід роботи з ChatGPT: від розчарування до реального прогресу
“Це було жорстко,” — визнав Клінт. “ChatGPT толком не вмів кодувати. Їхні відповіді частенько були некоректні, і в основному я просто намагався самотужки відлагодити помилки, не розуміючи базових принципів кодування.”
Після близько півтора року спроб і невдач він вирішив повернутися до класичних методів і навчатися програмуванню самостійно, обравши мову JavaScript.
Цікаво, що Хокінг описує своє навчання наступним чином:
- Навчився кодити, “незважаючи на ChatGPT”;
- Сприймав штучний інтелект більше як вчителя-наставника, ніж як основний інструмент;
- Пройшов через складний та неідеальний досвід, але зумів досягти своїх цілей.
Що відбувається з Assassin’s Creed Hexe?
Клінт Хокінг був первинним креативним директором проєкту Assassin’s Creed Hexe, але в цьому році вдруге покинув Ubisoft. Відтак, керівництво проєктом перейшло до Жана Гюсадона, відомого за Black Flag та Origins, який очолює нову студію, підтримувану Tencent — Vantage Studios.
Нові горизонти Ubisoft
Компанія вже оголосила, що до березня 2029 року планує випустити більше ігор Assassin’s Creed, а також новітні проєкти Far Cry і Ghost Recon. У останньому фінансовому звіті Ubisoft заявила про значне розширення контентного плану на 2027–2029 роки, що включає:
- Реліз Assassin’s Creed Black Flag Resynced — вже цієї 9 липня;
- Можливий запуск Hexe у 2027 році;
- Прибуття мультиплеєрної спін-офф гри Codename Invictus та мобільного Assassin’s Creed Jade.
Слідкуйте за оновленнями на TechRadar у Google News та додайте джерело до улюблених, щоб отримувати найголовніші новини, огляди й думки експертів без жодних затримок. Не забудьте натиснути на кнопку “Підписатися”!