Колишній режисер Assassin’s Creed заявив, що ChatGPT був не дуже корисним, але допоміг йому вчитися програмуванню, хоча це було дуже важко.

Written By: author avatar Христина Горда

26 Травня, 2026


Режисер Assassin’s Creed Hexe розповів про жорсткий досвід вивчення програмування з ІІ

Клінт Хокінг, відомий як режисер Far Cry 2 та колишній керівник Assassin’s Creed Hexe, поділився своєю історією навчання кодуванню за допомогою штучного інтелекту (ІІ). Його шлях виявився досить складним і навіть “жорстоким”.

Чому він вирішив звернутися до штучного інтелекту?

У свіжому випуску Edge Magazine, присвяченому застосуванню AI у геймінговій індустрії, Хокінг розкрив власне ставлення до цієї суперечливої технології. Він переконаний, що її впровадження є неминучим і майбутнім невід’ємним елементом розробки ігор.

Для навчання коду він використав ChatGPT — одну з найпопулярніших AI-платформ. Хоча ціль полягала в тому, щоб полегшити розуміння програмування, отримані результати його, м’яко кажучи, здивували.

Досвід роботи з ChatGPT: від розчарування до реального прогресу

“Це було жорстко,” — визнав Клінт. “ChatGPT толком не вмів кодувати. Їхні відповіді частенько були некоректні, і в основному я просто намагався самотужки відлагодити помилки, не розуміючи базових принципів кодування.”

Після близько півтора року спроб і невдач він вирішив повернутися до класичних методів і навчатися програмуванню самостійно, обравши мову JavaScript.

Цікаво, що Хокінг описує своє навчання наступним чином:

  • Навчився кодити, “незважаючи на ChatGPT”;
  • Сприймав штучний інтелект більше як вчителя-наставника, ніж як основний інструмент;
  • Пройшов через складний та неідеальний досвід, але зумів досягти своїх цілей.

Що відбувається з Assassin’s Creed Hexe?

Клінт Хокінг був первинним креативним директором проєкту Assassin’s Creed Hexe, але в цьому році вдруге покинув Ubisoft. Відтак, керівництво проєктом перейшло до Жана Гюсадона, відомого за Black Flag та Origins, який очолює нову студію, підтримувану Tencent — Vantage Studios.

Нові горизонти Ubisoft

Компанія вже оголосила, що до березня 2029 року планує випустити більше ігор Assassin’s Creed, а також новітні проєкти Far Cry і Ghost Recon. У останньому фінансовому звіті Ubisoft заявила про значне розширення контентного плану на 2027–2029 роки, що включає:

  1. Реліз Assassin’s Creed Black Flag Resynced — вже цієї 9 липня;
  2. Можливий запуск Hexe у 2027 році;
  3. Прибуття мультиплеєрної спін-офф гри Codename Invictus та мобільного Assassin’s Creed Jade.

Слідкуйте за оновленнями на TechRadar у Google News та додайте джерело до улюблених, щоб отримувати найголовніші новини, огляди й думки експертів без жодних затримок. Не забудьте натиснути на кнопку “Підписатися”!

Категорії Без категорії

різне