Як штучний інтелект допоміг провідній ігровій компанії потрапити у судову пастку
Південнокорейський гігант у відеоіграх, що спробував використати ChatGPT, щоб позбутися керівництва одного зі своїх студій і уникнути виплати $250 мільйонів, наразі змушений за рішенням американського суду скасувати це рішення.
Історія угоди, що призвела до конфлікту
У 2021 році Krafton уклала угоду на $500 мільйонів за придбання студії Unknown Worlds Entertainment, відомої завдяки популярній грі Subnautica. Окрім цього, за умовами контракту походив бонус у розмірі $250 мільйонів, який мав бути виплачений, якщо сіквел Subnautica 2 досягне визначених показників продажів.
Важливою складовою домовленості було те, що студія повинна була зберегти незалежність у роботі:
- співзасновники Чарлі Клівленд і Макс Макґвайр,
- генеральний директор Тед Гілл
мали залишатися на своїх посадах, крім випадків законних причин для їхнього звільнення.
Страхи та звернення до штучного інтелекту
Коли судячи з прогнозів studio готувалася до запуску Subnautica 2, у Krafton почали занепокоюватися, що доведеться виплачувати бонус. Генеральний директор компанії, Чанхан Кім, вважав цю угоду невигідною і відчував, що його обдурили.
Проте юридична команда попередила його:
- навіть офіційне звільнення керівництва з поважної причини не позбавить обов’язку виплатити earn-out;
- такі дії можуть призвести до судових позовів і підірвати репутацію компанії.
Саме тоді Чанхан Кім звернувся до ChatGPT за порадою щодо стратегії. За словами судді, він намагався за допомогою чат-бота розробити схему корпоративного «поглинання» студії.
Проєкт X: Як штучний інтелект пропонував вирішення
Спершу ChatGPT попередив, що скасувати бонус буде складно. Проте пізніше запропонував створити внутрішню команду під назвою “Проєкт X”, яка мала би:
- переговорити умови контракту,
- здобути контроль над студією, якщо домовленості зламатимуться,
- перейняти права на публікацію на платформах, як-от Steam,
- обійти контроль над ігровим кодом,
- переконати фанатів, що проблема в якості та довірі,
- підготувати юридичні захисти та стратегії комунікації.
Навіть публічне звернення для підтримки від фанатів було відредаговане з допомогою цього штучного інтелекту.
Небажані наслідки ігрової драми
Втім, стратегія зламалася буквально на старті. Оголошення про зміну керівництва викликало занепокоєння в геймерській спільноті, що негативно вплинуло на імідж студії. Керівників — Клівленда, Макґвайра та Гілла — було усунуто без належних юридичних підстав.
Що вирішив суд?
Суд наголосив, що Krafton неправомірно звільнила керівників і підкреслив, що топменеджери повинні діяти, керуючись власним професійним судженням, а не перекладати критичні рішення на штучний інтелект.
Відповідно до рішення:
- Тед Гілл поновлений на посаді генерального директора.
- Клівленд і Макґвайр можуть бути повернені до керівних ролей.
- Період earn-out продовжено через порушення, що виникли.
Krafton заявила, що не згодна з вердиктом і наразі розглядає свої подальші кроки, при цьому запевняючи, що спрямовує всі сили на випуск найкращої версії Subnautica 2 у ранньому доступі.