Закриття Elderwood: клон RuneScape від співробітника OpenAI під натиском Jagex
Рохан Варма, програміст OpenAI, був змушений зняти з публічного доступу браузерну гру Elderwood — клон популярної MMORPG RuneScape. Проєкт, створений за допомогою штучного інтелекту, привернув негативну увагу спільноти RuneScape та отримав офіційне припинення діяльності на вимогу компанії Jagex, розробника оригінальної гри.
Що таке Elderwood і як воно виглядало?
Варма не поширював відео з ігровим процесом Elderwood, але публікував у своєму профілі в X (раніше Twitter) скріншоти, що дуже нагадують Old School RuneScape, як за графікою, так і за інтерфейсом користувача. В грі навіть були ідентичні назви локацій, наприклад, культовий Люмбридж.
Сам Варма прямо називав Elderwood клоном OSRS, а працював над ним у рамках проєкту OpenAI Codex — штучного інтелекту, орієнтованого на допомогу в програмуванні.
Як все розвивалося і чому Elderwood зник?
Проєкт був оприлюднений 6 вересня, і вже наступного дня користувач Nutty103X звернув увагу на Elderwood на субреддіті OSRS, закликавши компанію Jagex втрутитися та припинити діяльність клону. Більшість коментаторів розкритикували гру за відсутність оригінальності та низьку якість.
Одразу ж після цього Варма у пості зазначив про несподіваний сплеск користувачів через вірусне поширення інформації на субреддіті OSRS.
9 вересня гра була знята з онлайну. Натомість на сайті з’явилося прощальне звернення від Варми:
«Ми отримали офіційне повідомлення від Jagex з вимогою припинити роботу проекту. Після цього Elderwood припиняє своє існування та більше не доступний для гри. Спершу це була браузерна мультиплеєрна пригода, натхненна RuneScape. За кілька днів вона перетворилася на спільний світ досліджень, майстерності, квестів, торгівлі та дуелей, сформований гравцями та їхніми ідеями.»
Статистика та подяки гравцям
- За короткий час понад 3000 гравців створили акаунти;
- Піковою була одночасна активність 55 користувачів;
- В середньому близько 35 геймерів грали щогодини;
- Сумарно проведено понад 1000 годин у грі.
Варма також подякував учасникам і пообіцяв, що сайт залишиться з таблицею лідерів до завершення проєкту.
Чому ця історія викликає суспільний резонанс?
Запуск і швидке закриття Elderwood стали яскравим прикладом проблем у сфері інтелектуальної власності та творчої відповідальності. З одного боку, це демонстрація можливостей штучного інтелекту у створенні складних програмних продуктів майже автоматично. З іншого — нагадування про те, що створення явних копій без дозволу власників прав може привести до юридичних наслідків.
Варма працював в OpenAI — компанії, яка вже потрапляє під пильний нагляд через вплив своїх технологій на творчість, авторські права та роботу митців по всьому світу. Стартап показав, як технології можуть бути використані як з користю, так і з порушеннями етичних та законних норм.
Якщо коротко:
- Elderwood задумувався як браузерна захоплива пригода на базі AI;
- Гра швидко привернула увагу спільноти та розробників оригіналу;
- Jagex офіційно заборонив продовжувати проект;
- Варма зняв клона з публічного доступу, залишивши лише відгук і таблицю лідерів.
Історія Elderwood — це цікавий кейс, який ілюструє сучасні виклики у світі цифрового винахідництва, авторських прав і ролі штучного інтелекту в індустрії розваг.